GameMaker: Studio v1.4.1749 Master Collection

GameMaker: Studio v1.4.1749 Master CollectionРазработчик: YoYo Games
Версия: v1.4.1749 Master Collection
ОСь: от Windows XP и выше
Русский язык: Только английский
Лекарство/Таблетка/Кряк: Не требуется wink
Стабильной официально объявлена версия 1.4.1749!
Обновление под номером 1.4.1749 вышло 24 февраля, а сегодня уже доступно в Steam и официально объявлено стабильным.

GameMaker: Studio — самый популярный конструктор игр на данный момент. Структура движка построена так, что подойдет одинаково хорошо как для новичков в разработке, так и для требовательных профессионалов. GameMaker: Studio имеет обширный и разноплановый набор инструментов для создания десктопных и мобильных мультиплатформенных игр. Выбирая GameMaker в качестве основного движка для вашей игры, вы можете быть уверенны в том, что вам будет предложен весь необходимый функционал для создания качественной игры, а благодаря удобному интуитивно-понятному интерфейсу программы разработчики игр могут разрабатывать свои творения более быстро и эффективно.
Основные возможности GameMaker: Studio:
— Кроссплатформенность. С легкостью можно создавать игры для Windows, Linux, Android, iOS, Mac OS, Web (HTML5), Tizen.
— Удобное и структурированное рабочее пространство программы.
— Возможность создания небольших двухмерных игр за считанные часы.
— Возможность создавать крупные проекты за счет высокой гибкости движка.
— Разработанное можно интегрировать со Steam.
— К приложению можно подключать готовые шаблоны, пошагово менять пути, объекты, звуки, фоны, скрипты и делать из этого всего интересные и необычные игры.
— GameMaker классно подойдет для разработки игр и приложений на мобильных платформах.
— Модульность, дорабатываемость и расширяемость. Возможности воистину безграничны!
— Source Control Management (SVN) контроль версий, для корпоративной разработки или просто разработки в команде.
— Тесная интеграция с рекламным продвижением и возможность легко подключить аналитику.

Changes (Since 1.4.1711):

  • IDE
    • Fixed importing of pre-Studio GM files
    • Fixed GGS buttons for previewing texture pages
    • Fixed a memory management issue which caused some projects with lots of sprites to take longer or even fail to load
    • Changed the name of the Android module to «Android / Fire» to clarify that the Android module works fine on Amazon Fire devices
    • Changed open project dialogue so it now defaults to your home folder as set in Preferences, rather than My Computer
    • Changed import project dialogue so it now defaults to My Documents, rather than My Computer
    • Changed open and import file browsers to disable the right-click context menu unless clicking on GM project files
    • Added GGS warning when adding Amazon and Google extensions into the same config — you should use two seperate configs
    • Added GGS and compiler support for iOS 167×167 icon used by iPad Pro devices
    • 1749: Fixed code actions saving incorrectly if it is open at the same time as you cut/paste other actions in that event
  • Android
    • Fixed get_login_async() crashing apps
    • Fixed crash on startup if using an Android 6.0 device (Create Exe)
    • Fixed writing the apk expansion zip file to the correct folder
    • Added support for the runner to ask your permission for access to the phone so it will launch correctly on Android 6.0 devices
    • Note: These permission dialogues are for the runner only, so only you the developer will see them
    • Added «multidex» support when creating packages, allows methods larger than 64k
    • Changed gradle to not assume an extension is dependant on all extensions above it in the tree
    • Note: Fixes when extensions might not work properly because added in the wrong order, e.g. PlayAPKExpansion
    • Note: You will need to specify all dependencies when writing your own extensions now
  • Misc In-Game
    • Fixed Steam overlay on Mac packages
    • Fixed steam_user_installed_dlc(), steam_stat_get_int(), steam_ugc_create_item(), and steam_ugc_download() to give correct return values
    • Fixed memory leaks in writing to ini files and using network operations
    • Added a workaround to HTML5 for occasional audio initialisation bug in iOS on first play of an mp3
    • 1749: Fixed checking if parent/child exists in the same step as activating the parent/child
    • 1749: YYC executables now give a stack trace when an error occurs

Bugs Fixed (since 1.4.1711):

  • 0019921 Android: get_login_async() stops the app
  • 0020157 General: GMK [incorrectly] considered corrupt [when importing]
  • 0020004 Android: Android 65K Reference Limit []
  • 0020043 Global Game Settings: Generating Texture Pages fails for all targets
  • 0020163 UI: Presence of a macros disrupts enum syntax highlighting
  • 0020261 iOS: Xcode fails to [submit package to store because] expecting 167×167 icon for iPad Pro
  • 0020284 Objects: activation exhibits synchronization problems in a few areas

Раздел: GameMaker.

1 Комментарий

  1. smile Ну вы герои конечно.) Какой ещё «Master Collection»?)

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *